大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球比赛技术统计的问题,于是小编就整理了4个相关介绍足球比赛技术统计的解答,让我们一起看看吧。
足球比赛中双方的控球率是根据场上一个队的队员控球时间加在一起,由电子计算机场上捕捉计算,就是这个队整场的控球率,A队控球率是百分六十,那么乙队的控球率就是百分之四十,控球率高的队取胜的可能性大,反之,控球率底的队是𣎴可能取胜的。
控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。 但要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算。包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。
首先谢谢邀请
之前对于足球的控球率统计并不是统一的,每一个联赛他们对于控球率的统计都会有误差。现在对于控球的数据统计算是比较规范了,它有一个明文规定。它是根据控球时间来算的,而控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。
但我们要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算,包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。简单的来说,就是球要在球队一方的脚下,连贯的控球。同时场边还有电脑技术分析,通过对录像的视频分析,技术组会很快得知双方在某些时间段的控球率。
谢谢邀请,传球次数和控球率是靠人工操作机器统计的。
一来一回倒脚便是传球,有总计和明细记录,大都是由赛场提供方负责,也有专门监控各自教练组成员负责,获得的数据或有赛场提供方公示或是教练组留存作为将来球员的数据资料。
控球率就更简单了,计算控制球的时间,机器可以独立完成。
足球比赛的控球率概念比较笼统,大部分人的主观想法就是一支球队控制球权的时间在总时间中所占的比例。但是实际是有两种算法的。
第一种就是上面说的,这种时间算法,就是老式的钟表算法。两个人一人掐一个表,有人通知这两个人在直播的时候怎么按。这种算法计算的是一支球队队员之间的传球时间,只要球还在同一队队员之间流转,那都算这一方控制球权。所有的停止时间都不计算在内,包括任何的死球时间,主要有界外球,点球,任意球,角球等。最后计算一支球队的控球时间占总时间的比重就是控球率了。
第二种算法是新式算法,这种算法不再计算时间了,它是计算传球次数。就是有效的传球次数,同一队队员之间的成功传球算为有效,传球被对方打断或者其他情况算无效。最后计算一支球队的有效传球次数占两支球队传球总次数的比重,视为控球率。
两种方式不出意外,结果大致相近。但第二种算法比较合理,更能体现场上哪一方更能掌握比赛,控球率也更加准确。
首先谢谢邀请 之前对于足球的控球率统计并不是统一的,每一个联赛他们对于控球率的统计都会有误差。现在对于控球的数据统计算是比较规范了,它有一个明文规定。它是根据控球时间来算的,而控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。但我们要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算,包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。简单的来说,就是球要在球队一方的脚下,连贯的控球。同时场边还有电脑技术分析,通过对录像的视频分析,技术组会很快得知双方在某些时间段的控球率。
控球率理论上讲,是按照各队球员触球时间累计而来,反正哪方的触球时间长,哪方的控球率就高。但是,控球率有真控球和假控球,真控球,是对方拼命逼抢,就是拿不到球,假控球,是双方心照不宣,在球场上闲逛。细节,细节,决定成败,控球率等各种数据,都是可以刷的,虽然现在是大数据时代,但各位不要忘了,数据也是可以做假的。要有个人的独立思考能力,才能拨开云雾。涉及大家都能看到的数据,一定是没有价值的?
另:祝福圣卡西病魔退散,身体健康,享受足球。
各位可以参考参考,欢迎评论
在足球比赛中,一方控制足球的时间比率,比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。
控球率数是用来检测一场比赛中谁掌握着比赛的主动权和比赛节奏的数据之一,一般情况下,一个队的控球率越高,就证明这个队伍对比赛的掌握度越强,实力越强,但是,控球率只是监测的数据之一,需要和其他的数据放在一起综合的进行分析。
控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。 但要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算。包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。
数据作为足球比赛的重要组成部分,经常会成为球迷谈论的焦点,比如某某队的控球率高达xx%,某某队上半场完成了x脚射门x脚命中门框范围内。而这些复杂的数据,简单来说,就是人工+智能结合的产物。
在国外,有很多公司都经营着庞大的数据运算系统,诸如英国的OPTA、法国的Sport Universal,这两家公司基本上代表了数据统计最顶尖的水准。其中,英国的OPTA的业务范围几乎涵盖了欧洲的主流联赛。
那么这些数据又是通过何种手段获取的呢?首先,技术人员会在球场四周布置多个高速摄影机,其目的是捕捉球员动作同时进行图像识别,以此来完成“哪个球员在哪个时间完成了那种动作”诸如此类的工作。而获得的这些信息,回传至后台软件,通过庞大的数据分析及统计。
当然,仅仅依靠机器算法,还是远远不够的。在使用高科技的同时,还是需要配置经验丰富的记录员,来判断某个动作应该属于哪个范畴,是射门?传中?这些工作人员凭借丰富的经验,快速的将数据分类整理,再反馈到比赛的转播方,这时候基本就是我们看到的转播画面上的数据内容了。
此外,数据公司还会将每场比赛的数据统一汇总到云端服务器作为历史资料,这样可以方便使用者随时查阅,最直观的体现就是:我们经常在直播中听到解说员对某个球员的历史记录如数家珍,而是解说员在比赛中可以随时调用他们需要的数据,比如:某队历史交锋、进球数、红黄牌数等等等。简单的说,不是解说员记性好,实在是高科技太好用。
数据的统计随着科技的发展,已经成为生活中不可或缺的一部分,而足球统计学也逐渐被越来越多的人所追逐研究,对数据有天赋的足球迷们,或许你们可以尝试打开自己足球世界的大门哟。
到此,以上就是小编对于足球比赛技术统计的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球比赛技术统计的4点解答对大家有用。